FR EN
FR EN
L'équipe
Edouard Guiton - Illustrateur

Né le 30 mars 1977 à Chicago, Edouard Guiton se passionne pour le dessin dès son plus jeune âge. Il grandit et étudie à Paris où il suit, pendant une année, les cours préparatoires des arts appliqués de l'Académie Charpentier. Sa première expérience professionnelle a lieu en 1997 chez l'éditeur de jeux Rackham, où il sera lead character designer durant une dizaine d'années. Illustrations, couvertures et concepts : il réalise par la suite de nombreux travaux pour divers éditeurs de jeux et de jeux vidéo. Sa première bande dessinée, le tome 10 de La Geste Des Chevaliers Dragons, sort chez Soleil en 2007, deux ans après sa rencontre avec Jean Wacquet et Ange. En parallèle, Edouard Guiton développe d'autres projets de jeux vidéo et de dessins animés chez Ankama.

Henri Molliné - Game Designer

Auteur de jeux édités depuis quelques années maintenant, Henri Molliné est un touche-à-tout qui excelle également dans l'art du vitrail et la taille de pierre. Avant Monster Slaughter, il est à l'origine du jeu " le plus sympa " de la Jam FLIP 2015, à savoir Dino Party. Henri Molliné est aussi l'auteur de Gang Rush sorti en début 2017, et développeur de Stellium, en collaboration avec Rémy Saunier.

Kim Ettinoff - Coloriste

Kim Ettinoff, ou Kimbo ou encore Tcho pour les intimes, a passé son enfance dans les Caraïbes. C'est là-bas, entouré de palmiers et de plages de sable fin, qu'il se met à rêver de travailler dans l'industrie du jeu vidéo, et plus particulièrement dans l'animation. Les décors paradisiaques de son île stimulent sa créativité et lui font prendre conscience que ce sont par-dessus tous les univers fantastiques et colorés qui lui plaisent.
Diplômé d'un DMA cinéma d'animation, Kim rejoint Ankama en novembre 2006.
Quelques mois après avoir participé au développement graphique du jeu DOFUS et au charac design de DOFUS 2.0, il va prendre part à l'émergence d'Ankama Animation où il travaille sur WAKFU la série, saison I et II en tant que lead character designer, sur DOFUS : Aux trésors de Kerubim, mais aussi sur le film DOFUS - Livre I : Julith, ou encore, plus récemment, sur la saison III de WAKFU, la série. Kim exerce actuellement ses talents de concept artist, et développement visuel sur les jeux DOFUS et Krosmaga, et sur les créations Ankama Boardgames.